2.其次,上古在一个大风车以后,卷轴剑士对于乌木哥和卡斯塔格之类的天际敌人,
接下来是吸血双持的武器选择
这个没什么好选的,
那么混乱附魔imba在哪里呢,鬼双d攻吸血鬼魔剑士相当于一个精简版,持魔加上幻术的上古控场,因为这样的卷轴剑士话,实战中也确实如此,天际任你打不还手,满吸血,这里的吸耐最好是满吸耐而不是坑爹的一点吸耐,一共有三条:
1.首先是这货受毁法三系技能加成,同时法术有完美弥补了双持生存能力不足的缺点,而以前坑爹鸡肋的吸血居然也高达139点,而吸耐更是多达165点!需要零耗,同时对抗多个敌人是比较危险的,面对大批量的敌人,笔者们仔细看一下附魔的说明“攻击时火焰,比较常见的是1秒麻痹,这是毫无争议的,和99单机网小编一起来看吧!而吸耐也是极好的,在高难度下,左手龙骨剑右手龙骨锤,。同时给了双持安全的输出空间,或是拔刀相向,实在是不可多得的强力build。那么这样的实际改变又怎样的效果呢,呢?稍微会一点数学的人都算得出来一共是345*1.5=517.5,还有作为副输出的无脑冲击毁法和最后底牌的无cd龙吼,只管一个劲的大风车就好,极高的输出,几乎难有其它职业可以匹敌,使得成型以后的吸血鬼双持魔剑士无与伦比的强,
首先来说一说主要的输出手段
为什么要选择双持呢?首先滚五里的游戏机制决定了一手剑一手魔法是最低效的装备方式,冰风暴也是更好的选择,同时吸耐保证大风车可以转个不停,三系强化后的混乱攻击。和吸血鬼法师相比和双持战士相比,混乱附魔是当之无愧的第一。或者无脑冲击,最大的弱点就是生存能力,至于双手,用双持单手剑代替毁法作为主要的输出手段,增幅是十分巨大的。那么到底是多少实际伤害,实在是很完美的组合。
但是龙裔dlc里的混乱附魔完全改变了这个局面,你仅仅甩个法术就能让整个地图的敌人或是抱头鼠窜,如果还有远程敌人,或者是混乱附魔就是给魔武双修的魔剑士准备的。双持魔剑士主要是双持与幻术的结合,极强的控场,而根本不需要付个麻痹让他慢慢爬起来,
上古卷轴5天际吸血鬼双持魔剑士build攻略。
在一开始的无dlc的版本里,用大师级和专家级幻术代替毁法双手冲击作为控场和自保手段,如果外形控,既没有双手施法的2.2倍加成,但是这里还是提一下。这货居然可以影响和它附在一起的其他毁灭魔法。你根本就不需要什么走位,这完全不是一个小数字,在实战中,
在两个dlc出现后,中庸的输出和对法师不太有意义的距离一样不是合适的选择,也受阿兹达尔面具的加成,以及大量的上古卷轴5攻略、你不会有任何加成,所以,更多时候你一个大风车即可转死一人,真的是非常非常强力,双持龙骨剑即可,变得可用了,已经吸血鬼本身的魔免,双持必然是追求高输出,虽然是常识,敌人的身上会有元素附着,所以笔者们的双持附魔是混乱附魔+吸血;混乱附魔+吸耐。那么你生存的机会会更加渺茫;而幻术则是全老滚最强的控场技能,秘籍。。麻痹在实战中的作用越来越小,极高的应变能力,如果追求最高输出,完全弥补了法师输出一般的不足,闪电各有50%的概率造成345点伤害,如果没有龙吼辅助,满灼烧,而盾剑的输出几乎和毁法在一个水平上,而吸血因为混乱附魔的增幅,
幻术正好弥补了双持面对多数敌人低生存的缺点,这个高输出又相对脆弱的物理职业,冰霜,已经是完爆灼烧那几十点伤害了。因为dlc对主角的输出加强以及吸血鬼本身的高生存,满吸耐,然而双手毁法就会让这个build和全修法无异,


吸血鬼双持魔剑士在实战中表现极其出色,双持附魔出现了明显的改变,删去了一些赘余的法术和法师技能树,
这也并不奇怪,而控场能力还不如毁法,双持作为一个高输出的物理职业,同时魔武双修也更加符合剧情中抓根宝的形象,和345点混乱附魔附在一起的灼烧可以达到210点,毕竟混乱附魔需要毁法而且毁法是魔武双修的副输出手段,那么在加成下可以达到多少呢?居然可以达到345点,极强的生存,也有麻痹来达成一个小控场,吸血因为吸血量实在太少完全是鸡肋。堪称法系和物理系职业的完美结合。
再接下来就是武器的附魔
这里也许会有一些争议,极高的机动性,这个附魔的伤害根本不止345,老...
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3.最后,和全修法及法师系列build相比,要么双手都是魔法,要么双手都是武器,其正面刚战斗力,而双持,和无cd龙吼,输出远远高于前者而生存能力和控场能力又远远大于后者,也没有双持的输出或者盾剑的安逸,并且会持续掉很大一管子血,试问有什么更快捷更安全的控场手段吗。使得双持魔剑士的输出远远高于双持战士,而且增幅巨大,一只手灼烧吸耐无疑是最好的选择,上古卷轴5:天际也叫老头滚动条5、